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普通的足球爱好者在fifa足球游戏里能获得多少评分?认证中,谢谢帮忙FIFA是否打败了《实况足球》,成为领先的足球游戏,为什么?您好,其实FIFA系列作为广大普通足球和游戏爱好者所喜爱

普通的足球爱好者在fifa足球游戏里能获得多少评分?

认证中,谢谢帮忙

FIFA是否打败了《实况足球》,成为领先的足球游戏,为什么?

您好,其实FIFA系列作为广大普通足球和游戏爱好者所喜爱的,其不像足球经理那样需要大量的足球知识,只要抄起手柄就可以玩的一款游戏,但是FIFA如今的地位崛起还有从足球游戏的源头说起。

上世界90年代,足球游戏开始真正的进入游戏市场,吸引足球和游戏双料爱好者的眼球,这个时期FIFA诞生了,虽然FIFA的诞生比实况早了两年,但也并不是行业先驱,不过EA作为美国最好的年货工厂,在FIFA之前EA就凭借着麦登橄榄球获得成功并且延续至今,有过这么一段经验,再制作一款热度游戏也不在话下。

EA的一位叫马克—刘易斯的高管提议。橄榄球是足球,英式足球也是足球,我们再做一款英式足球游戏吧,一定能打爆市面上的其他游戏,他说服了反对这个项目的高层,信誓旦旦的保证这个游戏肯定能卖出30万份,此时的FIFA还不能叫做FIFA,而是被EA高层命名为美国队足球,这遭到制作团队强烈反对:“美国人根本不懂足球!足球游戏应该面对全球市场,而不是美国!”于是EA欧洲找到国际足联,打算获取FIFA这个商标的使用权,当时的足联也没想太多,只是用极低的价格将FIFA这四个字母以及国家队名字 的使用权出售给了EA,同时EA开始了游戏制作,对于EA来说,他们想要的是还原真实赛场发生的各种情况。所以他们将重心放在了球员的ai,让游戏中的球员像球场上那样跑位配合,1994年初代作FIFA国际足球上市,发售第一个月就卖出了50万份,而FIFA这个金字招牌就这样被立起来了,同时FIFA也在追求真实感上不断的去买授权买肖像权,给EA带来收益的同时也让EA走了很多弯路。

1996年FIFA系列的死对头实况系列诞生了,实况从诞生之初,追求的是球员在传接球上的舒适感,终于在2002年实况反超了fifa,也就是很多人所喜爱的实况足球8,民间组织对于实况8也有着很强烈的在制作热情,哪怕是FIFA 统治一切的今天,还有着基于实况8的更新补丁,他就像魔兽星际一样,已经成为了抹不掉的时代印记。

其实目前而言FIFA之所以能一直火爆下去和EA最初坚持的版权战略密不可分,不断真实的人物,有着虚拟动作捕捉系统,让玩家操作C罗做出一样的动作,都是FIFA成功的必要因素。

梅西在FIFA足球游戏中怎么样?好玩吗?

梅西在FIFA这个游戏里面非常好玩,不过价格也是相当贵的,为了情怀,游戏里“砸锅卖铁”也要买下他!

作为一名足球狂热爱好者,我是一名巴萨球迷和梅西粉丝,足球游戏一般在我工作闲暇之余会玩一下。PC端玩得少,技术也比较烂,我最开始接触足球游戏是2014年的FIFA14版手游,当时玩了以后给我的感觉就是,原来足球游戏可以做得那么好,操作性也还可以。

玩了几个月以后,FIFA15版本在当年的9月份上线了,于是我开始了自己疯狂的足球手游生涯。这个游戏我玩了2年多。今天就来给大家说说我对梅西的一些使用心得和感受。

这个足球游戏里面非常讲究速度,一般情况下,速度快的球员不会混得太差。其次就是球员的身体模型,盘带、射门、传球和防守方面也很重要。

作为前锋,我认为手感是放在第一位的。梅西虽然速度没有贝尔和罗本那么快,但是手感确实非常好的。在变向方面非常灵活,任意球也是相当的给力。梅西的直塞传球非常精准,偶尔还能抢到几次头球。特别是年度蓝卡和后来的欧冠绿卡,都是非常好用的。

和C罗相比,梅西的身体素质没有他高,射门力量也没有C罗的大。但是葡萄牙巨星的使用手感有点硬,也许是我不太会用吧。不过放在左路,C罗的头球真心好用。

再后来的FIFA16版本变成了英文版,由于有点卡顿也不方便使用,就没怎么玩了。不过现在我在玩FIFA移动端的国际服,有时间就上去玩玩。玩这个游戏最好要翻墙,不过最大的悲剧就是,高端梅西卡买不起了,金币无法大量的充值买,游戏里面赚钱又非常慢,只能用用89评分的普通精英版梅西。

普通精英版89评级梅西的初始数据

白金版100评级梅西的满级数据

在这个金币巨贵、超级吃球员评级和数据的游戏中,显然普通精英版的梅西是不够用的,这根本就不是一个量级的。在我看来,这个游戏现在可玩性变得有点低了,权当业余时间消遣吧。

真实操作足球游戏是fifa好玩还是实况好玩?

谢邀,我最近几年很少去玩这类游戏了。在我玩的那些岁月里,感觉还是实况好玩。fifa,那会儿我记得就电脑键盘上的几个键管用~w-加速、a-短传、s-长传、d-射门、zx-内旋外旋,在加上上下左右,即可。而实况足球,则是通过手柄来操控。最重要的是实况可以双人对战,而fifa则只能单机(双人很困难)。这类游戏我觉得,还是实况~1.画面感,fifa比不了实况。主要是各支球队球员的体貌特征,这点还是实况逼真。2.音质效果,总感觉实况比fifa不知道要强上几个点。3.庆祝动作,fifa单一,而实况这点相当丰富,而且总感觉经典庆祝动作大都能很好的体现出来。如果是刚刚上手这类游戏,我觉得还是先玩fifa,因为上手快。而如果选择实况,我怕你到最后对fifa不感兴趣了!!!!

回答的不是很好,望见谅!!!

如果把FIFA(or实况)和足球经理的内容合并在一起,会是一款什么样的足球游戏?

资深伪球迷。

除了比赛本身,关注足球的一切,转会、奖项甚至花边,这也是我pes只玩到2012,而fm能一直玩下去的原因。

fm的内容这几代除了比赛的内容做的越来越饱满,只是在升级数据而已,所以依然很多人抱着12那一代不放。

fm和pes代表着足球游戏的不同方面,一种模拟一种操作,我也曾考虑过合二为一,如果不考虑商业和技术的原因,我的答案还是很难实现,如果硬要加在一起,也只是一款游戏的两种模式罢了。

先说pes活着fifa,我第一次接触这类游戏是在大学时刚买电脑,一口气下了n个游戏,包括nba2k和pes,那时候喜欢这种画面,音乐、加上操作,赢得比赛的快感,那时侯又有大把时间,宿舍联机pk,搞的不亦乐乎,玩pes的挺多,但后来改玩fm的就我一人,我无数次推荐,回复的总是:一个文字游戏毛意思,说什么总是幻想当教练、当市长什么的,也有更直接的看那画面就落后。

我12年开始接触fm,那一代被称为最完美一代,那时候时间不再那么充足,一场游戏如果暂停个几次不会觉得有意思,之前在pes上面玩过几次大师模式,对这种类型还有点兴趣,后者内容更丰富,更真实,便深陷其中。

如题,我觉得真没必要把二者合二为一,两个真是单独的存在,就如我又爱玩cf又爱lol,如果你拿着男枪走到线上,对面一个狙击手在草丛里把你一枪爆头,看起来也怪怪的吧。

说详细一点,玩fm玩到后面就是养小牛,设计战术,一玩就是十来年,联赛期间度个假一点不影响,pes一般欧洲联赛38轮联赛,一场场踢,真的太耗时间,但是如果不踢,那度假下来就一点不剩了。

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